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Coup : Card Game

Coup : Card Game

Prix habituel $19.99 CAD
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Vous êtes à la tête d'une famille dans une cité-État italienne, une ville gouvernée par une cour faible et corrompue. Vous devrez user de manipulation, de bluff et de corruption pour accéder au pouvoir. Votre objectif : anéantir l'influence de toutes les autres familles et les contraindre à l'exil. Une seule survivra…

Dans Coup , votre objectif est d'être le dernier joueur à avoir de l'influence dans la partie, cette influence étant représentée par des cartes personnage face cachée dans votre zone de jeu.

Chaque joueur commence la partie avec deux pièces et deux influences – c’est-à-dire deux cartes Personnage face cachée ; le paquet de quinze cartes se compose de trois exemplaires de cinq personnages différents, chacun possédant un ensemble de pouvoirs unique :

  • Duc: Prendre trois pièces au trésor. Empêcher quelqu'un de recevoir de l'aide étrangère.
  • Assassin: Payez trois pièces et tentez d'assassiner le personnage d'un autre joueur.
  • Comtesse : Déjouez une tentative d'assassinat contre vous-même.
  • Capitaine: Prendre deux pièces à un autre joueur, ou empêcher quelqu'un de vous voler des pièces.
  • Ambassadeur: Piochez deux cartes Personnage de la Cour (le paquet), choisissez lesquelles (le cas échéant) échanger avec vos personnages face cachée, puis remettez-en deux. Empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.

À votre tour, vous pouvez effectuer n'importe laquelle des actions énumérées ci-dessus, quels que soient les personnages que vous avez devant vous, ou vous pouvez effectuer l'une des trois autres actions suivantes :

  • Revenu: Prenez une pièce dans le trésor.
  • Aide étrangère : Prenez deux pièces dans le trésor.
  • Coup: Payez sept pièces et lancez un coup d'État contre un adversaire, l'obligeant à perdre de l'influence. (Si vous avez dix pièces ou plus, vous devez effectuer cette action.)

Lorsque vous effectuez une action de personnage – que ce soit activement pendant votre tour ou de manière défensive en réponse à l'action de quelqu'un d'autre – l'action de ce personnage réussit automatiquement. sauf si Un adversaire vous défie. Si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) révéler le personnage approprié, vous perdez une influence et l'un de vos personnages est révélé. Les personnages révélés ne peuvent pas être utilisés, et si vos deux personnages sont révélés, vous êtes éliminé.

Si vous possédez le personnage en question et choisissez de le révéler, l'adversaire perd une influence, puis vous mélangez ce personnage dans le deck et en piochez un nouveau, en choisissant peut-être d'obtenir à nouveau le même personnage, ou peut-être pas.

Le dernier joueur à avoir encore de l'influence – c'est-à-dire un personnage face cachée – remporte la partie !

Un nouveau personnage optionnel, l'Inquisiteur, a été ajouté (actuellement, seule la version Kickstarter d'Indie Boards & Cards, disponible en anglais, inclut l'Inquisiteur ; les exemplaires en magasin peuvent ne pas être les versions Kickstarter et ne contenir que le jeu de base). Les cartes de personnage de l'Inquisiteur peuvent remplacer les cartes Ambassadeur.

  • Inquisiteur: Piochez une carte Personnage du paquet Cour et choisissez de l'échanger ou non avec l'un de vos personnages face cachée. OU Forcez un adversaire à vous montrer une de ses cartes Personnage (à son choix). Si vous le souhaitez, vous pouvez ensuite l'obliger à piocher une nouvelle carte du paquet Cour. Il mélange alors l'ancienne carte avec le paquet Cour. Empêchez un adversaire de vous voler des pièces.

Nombre de joueurs : 2-6

Durée de jeu : 15 minutes

Âges recommandés : 14+

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