Aventure en haute mer (ML)
Aventure en haute mer (ML)
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Un groupe d'explorateurs pauvres, espérant s'enrichir rapidement, part à la recherche de trésors dans des ruines sous-marines. Ils sont tous rivaux, mais leurs budgets les obligent à partager un seul sous-marin de location. Dans ce sous-marin, ils doivent également partager un seul réservoir d'air. S'ils ne retournent pas au sous-marin avant d'être à court d'air, ils perdront tout leur trésor. L'heure est venue de voir qui ramènera les plus grandes richesses.
Objectif du jeu
La partie se déroule en 3 manches, et le joueur qui cumule le plus de points remporte la partie. Pour gagner des points, vous devez rapporter le plus de jetons de ruines au sous-marin. Vous ne pouvez y retourner qu'une fois par manche, et vous ne pouvez plus progresser après ce retour. Vous ne pouvez pas y retourner sans rapporter de jetons de ruines.
Progression du tour
À leur tour, les joueurs effectuent les étapes 1 à 4 ci-dessous. Ils jouent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d'une montre, et la manche se termine lorsque tous les joueurs sont retournés au sous-marin, ou si l'air est épuisé au début du tour de l'un d'eux.
1) Déclarez si vous allez faire demi-tour ou non.
2) Réduire l'air.
3) Lancez les dés et avancez votre pion.
4) Rechercher. (Une fois que vous avez arrêté de bouger, sélectionnez l'une des options ci-dessous)
A) Ne rien faire.
B) Ramassez le jeton de ruines.
C) Placez un jeton de ruines.
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée de jeu : 3 0 minutes
Âges recommandés : 8+
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