Arnaqueurs (Pré-joué) (Anglais)
Arnaqueurs (Pré-joué) (Anglais)
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Grifters est un jeu de construction de main qui offre tout le plaisir des jeux de construction de deck, sans le deck. Dans un univers dystopique, les joueurs incarnent de puissants chefs du crime, bâtissant leurs organisations criminelles en recrutant avec soin de nouveaux agents aux compétences spécialisées et en dirigeant les méfaits de leur équipe. Tous vos spécialistes sont soit en jeu, soit dans votre main, prêts à être utilisés selon vos ordres. Ce mécanisme unique de construction de main vous offre un contrôle total sur votre stratégie.
Dans Grifters , le but est de voler un maximum d'argent à un gouvernement corrompu, à des entreprises malfaisantes et à vos adversaires. Chaque joueur commence la partie avec six cartes Spécialiste, chacune dotée de capacités uniques. Votre objectif est d'utiliser cette équipe de six Spécialistes pour recruter des criminels, accomplir des missions, piller les caisses de l'État et escroquer vos adversaires.
Chaque spécialiste possède une capacité et une compétence uniques. À votre tour, vous pouvez jouer un spécialiste individuellement pour utiliser sa capacité, ou une équipe de spécialistes pour combiner leurs compétences et mener à bien une mission. Ainsi, chaque spécialiste est un atout précieux pour votre organisation criminelle, bénéficiant immédiatement de ses capacités et obtenant de précieux bonus de fin de partie en accomplissant des missions contre la même cible. Et comme toutes les cartes de votre deck sont toujours disponibles, vous décidez comment optimiser votre jeu.
Grifters utilise un système unique de « temps de recharge » pour contrôler l'utilisation de vos cartes. À votre tour, vous jouez une ou plusieurs cartes Spécialiste lors de la première « Nuit » de votre repaire. Si vous possédez déjà une carte Spécialiste, ou une équipe de cartes Spécialiste, ces cartes passent à la deuxième nuit et permettent de jouer d'autres cartes dans votre repaire.
Lorsqu'une carte est retirée de votre cachette lors de la troisième nuit, elle entre dans la zone de rafraîchissement. Toutes les cartes présentes dans votre zone de rafraîchissement retournent dans votre main à la fin de votre tour.
La partie se termine lorsque les caisses sont vides, qu'il n'y a plus de missions à accomplir ou qu'il n'y a plus de cartes de spécialistes à recruter. Des bonus de fin de partie sont calculés pour la réalisation de plusieurs missions contre la même cible. Le joueur possédant le plus d'argent remporte la partie.
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