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Patchwork (Pré-joué) (EN)

Patchwork (Pré-joué) (EN)

Prix habituel $27.99 CAD
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Dans Patchwork , deux joueurs s'affrontent pour créer le patchwork le plus esthétique (et le plus performant) sur un plateau de jeu personnel de 9x9. Pour commencer, disposez tous les patchs au hasard en cercle et placez un marqueur dans le sens des aiguilles d'une montre, à côté du patch 2-1. Chaque joueur prend cinq boutons (la monnaie du jeu, les points) et un joueur est désigné comme premier joueur.

À son tour, un joueur achète l'un des trois patchs situés dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la bobine ou passe. Pour acheter un patch, il paie le coût en boutons indiqués sur le patch, déplace la bobine jusqu'à l'emplacement de ce patch dans le cercle, ajoute le patch à son plateau de jeu, puis avance son jeton Temps sur la piste de temps d'un nombre de cases égal au temps indiqué sur le patch. Il est libre de placer le patch où il le souhaite sur le plateau, sans chevaucher d'autres patchs, mais il est préférable de les aligner au maximum. Si votre jeton Temps est derrière ou au-dessus de celui de l'autre joueur, vous jouez un autre tour ; sinon, c'est à l'adversaire de jouer. Au lieu d'acheter un patch, vous pouvez choisir de passer ; pour cela, déplacez votre jeton Temps sur la case juste devant le jeton Temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la réserve pour chaque case déplacée.

En plus du coût d'un bouton et d'un coût en temps, chaque patch comporte également 0 à 3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez un « revenu de bouton » : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez autant de boutons de la banque.

De plus, la piste temporelle comporte cinq plaques 1x1, et lors de la mise en place, vous placez cinq plaques 1x1 sur ces cases. Le premier à passer une plaque sur la piste temporelle la récupère et la place immédiatement sur son plateau de jeu.

De plus, le premier joueur à remplir complètement une case 7x7 sur son plateau de jeu gagne une tuile bonus valant 7 points supplémentaires à la fin de la partie. (Bien sûr, cela n'arrive pas dans tous les jeux.)

Lorsqu'un joueur effectue une action qui déplace son jeton Temps vers la case centrale de la piste Temps, il prend un dernier revenu de bouton de la banque. Une fois les deux joueurs au centre, la partie se termine et le décompte commence. Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide de son plateau de jeu. Les scores peuvent être négatifs. Le joueur avec le plus de points gagne.

Nombre de joueurs : 2

Temps de jeu : 15-30 Minutes

Âges recommandés : 8+

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