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Catane (EN)

Catane (EN)

Prix habituel $69.99 CAD
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Cette version de Catan est en anglais, mais voici le lien pour l'acheter: Catan (FR) – STUDIO STAJA

Dans CATAN (anciennement Les Colons de Catane ), les joueurs tentent de dominer l'île de Catane en construisant des colonies, des villes et des routes. À chaque tour, des dés sont lancés pour déterminer les ressources produites par l'île. Les joueurs construisent en dépensant des ressources (moutons, blé, bois, briques et minerai) représentées par ces cartes de ressources. Chaque type de terrain, à l'exception du désert improductif, produit une ressource spécifique : les collines produisent des briques, les forêts produisent du bois, les montagnes produisent du minerai, les champs produisent du blé et les pâturages produisent des moutons.
La mise en place consiste à placer au hasard de grandes tuiles hexagonales (chacune représentant une ressource ou le désert) en forme de nid d'abeille et à les entourer de tuiles d'eau, dont certaines contiennent des ports d'échange. Des disques numériques, qui correspondront aux lancers de dés (deux dés à 6 faces sont utilisés), sont placés sur chaque tuile de ressource. Chaque joueur reçoit deux colonies (pensez : des maisons) et des routes (des bâtons) qui sont, à leur tour, placées sur les intersections et les bordures des tuiles de ressource. Les joueurs récupèrent une main de cartes de ressource en fonction des tuiles hexagonales auxquelles leur dernière maison placée est adjacente. Un pion de voleur est placé sur la tuile du désert.
Un tour consiste à jouer éventuellement une carte de développement, à lancer les dés, à tout le monde (peut-être) à collecter des cartes de ressources en fonction du résultat et de la position des maisons (ou des villes améliorées, pensez aux hôtels) à moins qu'un 7 ne soit obtenu, à échanger des cartes de ressources (si possible et souhaité) contre des améliorations, à échanger des cartes dans un port et à échanger des cartes de ressources avec d'autres joueurs. Si un 7 est obtenu, le joueur actif déplace le voleur vers une nouvelle tuile hexagonale et vole des cartes de ressources aux autres joueurs qui ont construit des structures adjacentes à cette tuile.
Les points sont accumulés en construisant des colonies et des villes, en ayant la plus longue route et la plus grande armée (d'après certaines cartes de développement) et en collectant certaines cartes de développement qui attribuent simplement des points de victoire. Lorsqu'un joueur a collecté 10 points (dont certains peuvent être gardés secrets), il annonce son total et revendique la victoire.

 

Nombre de joueurs : 3-4

Temps de jeu : 75 minutes

Âges recommandés : 10+

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