Catan (FR)
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Dans CATAN (anciennement The Settlers of Catan), les joueurs tentent de dominer l'île de Catan en construisant des colonies, des villes et des routes. À chaque tour, des dés sont lancés pour déterminer les ressources produites par l'île. Les joueurs construisent en dépensant les ressources (moutons, blé, bois, briques et minerai) représentées par les cartes de ressources. Chaque type de terrain, à l'exception du désert improductif, produit une ressource spécifique : les collines produisent des briques, les forêts du bois, les montagnes du minerai, les champs du blé et les pâturages des moutons.
La mise en place consiste à placer aléatoirement de grandes tuiles hexagonales (chacune représentant une ressource ou le désert) en forme de nid d'abeille et à les entourer de tuiles d'eau, dont certaines contiennent des ports d'échange. Des disques de chiffres, qui correspondent aux jets de dés (deux dés à 6 faces sont utilisés), sont placés sur chaque tuile de ressource. Chaque joueur reçoit deux colonies (pensez à des maisons) et des routes (bâtons) qui sont, à leur tour, placées sur les intersections et les bordures des tuiles de ressources. Les joueurs reçoivent une main de cartes de ressources en fonction des tuiles hexagonales auxquelles leur dernière maison est adjacente. Un pion voleur est placé sur la tuile désert.
Un tour consiste à jouer éventuellement une carte de développement, à lancer les dés, à collecter (éventuellement) des cartes de ressources en fonction du résultat et de la position des maisons (ou des villes améliorées - pensez aux hôtels), sauf si un 7 est obtenu, à rendre des cartes de ressources (si possible et souhaité) pour des améliorations, à échanger des cartes dans un port et à échanger des cartes de ressources avec d'autres joueurs. Si un 7 est obtenu, le joueur actif déplace le voleur sur une nouvelle tuile hexagonale et vole les cartes de ressources des autres joueurs qui ont construit des structures adjacentes à cette tuile.
Les points sont accumulés en construisant des colonies et des villes, en ayant la route la plus longue et l'armée la plus nombreuse (d'après certaines cartes de développement), et en rassemblant certaines cartes de développement qui accordent simplement des points de victoire. Lorsqu'un joueur a accumulé 10 points (dont certains peuvent être gardés secrets), il annonce son total et revendique la victoire.
Number of Players: 3-4
Playing Time: 75 Minutes
Recommended Ages: 10+
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